Von: Dennis
Danke für den interessanten Artikel, Cua. Es ist wirklich sehr schade, dass wir diese Version des Spiels niemals in den Händen halten werden können. (Wenn man mal bedenkt, dass hier die blöden Crystal...
View ArticleVon: illyaine
Jaaa. Das wäre Tomb Raiding pur geworden :( Bin immer noch ein Core Design Levels liebhaber. Den die sind 1000x besser im Licht, Architekture usw…
View ArticleVon: Gerda
Sehr schade, daß dieses Spiel niemals das Licht der Welt erblickt hat, danke für den interessanten Bericht Cua.
View ArticleVon: kaufi-lc
Ein interessanter Bericht! Danke dafür. Ich freu mich schon auf das Interview :o) Ich denke auch, dass es toll gewesen wäre, dieses Game zu zocken, zumal Core Design ja auch das Original erschaffen hat...
View ArticleVon: Jean
Es ist wirklich schade,und schon seit 2005, das war,finde ich,ziemlich gemein. schon 90%! Kurz davor!Und schon kam Crystal Dynamics dazwischen! x.X,diese Verion wäre bestimmt viel besser als das...
View ArticleVon: 152er
Ein sehr interessanter Artikel. Ich halte es in der Tat für eine Schande, dass wir die “originale” Anniversary-Version nie in die Finger bekommen werden … Also ich weiß ja nicht wie es den Anderen...
View ArticleVon: Laras Levelbase New Tribune » An Expert´s (Inter)View
[...] wir Carl Yellott-Bilby interviewt, den früheren Umgebungsgestalter bei Core Design, der am Verschollenen Original – wie wir es bezeichnen – mitgewirkt [...]
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